Ainda se lembra dos tempos em que o EyeToy na PlayStation 2 oferecia jogos baseados em realidade aumentada? Ou o Kinect da Xbox 360 que captava os movimentos dos jogadores, ideal para jogos de dança e desporto? A LeapFrog criou uma webcam interativa, a LeapMove, com propósitos semelhantes, embora direcionada a um público jovem, incentivando as crianças a levantarem-se do sofá para serem mais ativas frente ao televisor. 

A LeapMove é ligada diretamente ao televisor, dispensando qualquer nova consola, tendo como oferta 25 jogos no seu catálogo inicial, desenhados para crianças entre os 4 e os 7 anos. A câmara pode ser adquirida em plataformas online como a Amazon e Walmart, custando cerca de 70 dólares. 

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Uma das vantagens da câmara LeapMove é a possibilidade de capturar os pequenos jogadores, adicionando-os à maioria dos jogos como avatares ou personagens, aumentando a interatividade com os mais novos. Também as interfaces dos jogos são baseadas na deteção de movimentos dos pequenos. A câmara é ligada diretamente ao televisor através de HDMI para projetar as imagens dos jogos interativos e requer ligação à corrente, como uma consola. 

Os jogos pretendem ser divertidos, mas também educativos, oferecendo no seu catálogo de temas diversas disciplinas escolares, como a matemática, a leitura e a gramática. Os jogadores podem dançar, saltar, agitar os braços e outras atividades que fazem os miúdos mexerem-se. A câmara adapta-se aos movimentos dos utilizadores pequenos, esteja esta fixa no topo do ecrã, ou numa base no móvel, por baixo do televisor. 

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A câmara inclui ainda uma aplicação para computadores desktop, a LeapFrog Connect, para que utilize também nos PCs. A empresa afirma ainda que vai disponibilizar novos títulos no futuro para venda. Para pais preocupados com a privacidade dos seus filhos, a LeapFrog diz que a câmara não tem conectividade, mantendo-se sempre offline, no seu uso doméstico com os pequenos. O sistema consegue registar o progresso dos jogos de até três utilizadores.