O projeto terá três anos e tem como objetivo apoiar PME a superar as barreiras de mercado, clínicas e regulamentares nas regiões europeias menos desenvolvidas e impulsionar o avanço de aplicações de Realidade Virtual e Aumentada (VR/AR).
O anúncio já tinha sido feito em parte pela Mojang, que agora dá conta de uma decisão mais ampla. O Minecraft deixa de ter suporte para dispositivo de realidade virtual ou mista também no PC a partir de março.
A companhia aérea desenvolveu um programa de realidade virtual para apoiar a tripulação de cabine após licenças de maternidade ou períodos de doença. A solução ajuda a identificar bloqueios e permite uma reintegração mais rápida.
Tecnologias como a realidade virtual e a IA estão a mudar a saúde mental. Tom Van Daele, investigador e psicólogo clínico, falou ao SAPO TEK sobre o que podemos esperar no que diz respeito às vantagens, mas também aos desafios para profissionais, pacientes e até Governos.
As vendas de dispositivos de realidade aumentada e virtual no segundo trimestre do ano encolheram. A tendência deve mudar em 2025, com a chegada de mais inovação e preços mais atrativos, agora que outro fator importante tem também melhorado: a qualidade.
Voar sobre os alpes suíços, esquiar, surfar, correr ou acertar em bolas com luvas de boxe: tudo sem sair do lugar, mas fazendo exercício. A proposta é da BOT4ALL com as plataformas ICAROS, que vai encontrar em clínicas, ginásios ou hotéis, mas também pode ter em casa.
O projeto europeu VR2Care, coordenado pelo INESC TEC, utilizou o financiamento de 2,2 milhões de euros do programa H2020 para desenvolver soluções para promoção de atividades físicas e socialização entre os mais velhos. Terminado o projeto, algumas das ideias testadas já estão à venda.
Desta vez não é para gamers. A Sony anunciou um sistema de criação de conteúdos imersivos para a interação com objetos 3D vocacionado para profissionais que inclui headsets RX e dois comandos específicos para maior precisão na manipulação de objetos virtuais.
A partir de agosto o PC ganha mais um headset de realidade virtual, o PS VR2. Quem já tem o headset da PS5 pode adquirir o adaptador e aceder à biblioteca de jogos do Steam, incluindo Half-Life: Alyx, Fallout 4 VR ou War Thunder.
A Sony revelou um vídeo onde imagina como serão os videojogos daqui a 10 anos. Um comando com um ecrã holográfico e mundos virtuais interligados procuram quebrar barreiras entre o físico e o virtual, são algumas das amostras presentes neste exercício.
A HoloBike promete transformar os exercícios entediantes em aventuras de passeios radicais graças ao seu ecrã holográfico integrado. O sistema carrega rotas geograficamente reais para o display.
Transmissão em tempo real, visão apurada, ligação com o mundo real e exame detalhado dos órgãos internos com uma capacidade de ampliação acentuada são algumas das caraterísticas que estão a mostrar o potencial dos Apple Vision Pro na área da saúde.
A Meta anunciou que vai abrir o acesso do sistema operativo dos seus headsets VR a terceiros, uma estratégia que a Google também seguiu no mercado móvel, e que vai permitir a outros fabricantes integrarem a tecnologia nos seus próprios dispositivos. As primeiras parcerias já foram reveladas.
A Meta está a celebrar uma década do arranque do trabalho sobre metaverso e inteligência artificial nos Reality Labs. Acompanhe-nos nesta retrospetiva.
Os utilizadores do Meta Quest agora têm de registar a sua data de nascimento porque os conteúdos passam a ser regulados e protegidos por faixas etárias.
Estão a surgir novas aplicações na área da saúde “alimentadas” pelos Vision Pro da Apple, nomeadamente em vertentes como educação clínica, planeamento cirúrgico, saúde comportamental e muito mais. A Apple dá a conhecer algumas delas.
O acordo entre a LG e a Meta visa acelerar os negócios relativos a VR e AR, cruzando produtos, conteúdos, serviços e plataformas para impulsionar a inovação no espaço virtual.
A GfK diz que Inteligência Artificial e Realidade Virtual são tendências que podem fazer "despertar" a indústria de smartphones e jogos. Depois de alguma estagnação a receita de vendas cresceu e também o preço médio.
O headset Vision Pro da Apple recebeu milhares de aplicações compatíveis do iOS e iPadOS, mas há mais de 500 apps criadas nativamente para o equipamento. Conheça algumas delas.
A Qualcomm apresentou uma versão melhorada do seu chip para dispositivos de realidade virtual e mista e disse que há produtos em desenvolvimento com a tecnologia de marcas como a Samsung ou a Meta. O XR+ 2Gen ajuda por isso a mostrar já até onde podem ir os concorrentes da Apple com as suas próximas
Numa experiência imersiva de realidade virtual, crianças internadas no Centro Hospitalar Universitário de São João, no Porto, puderam ver o musical “Panda e os Caricas no Mar” em tempo real e como se estivessem no palco.