Em Portugal, o INESC TEC será a entidade responsável por testar a aplicação e espera-se que esteja disponível para testes por parte de agências de emprego, centros de orientação profissional, organizações não governamentais, universidades e outras instituições que oferecem formação em 2023.
No centro do Intel Studios estava um palco em formato de cúpula com mais de 900 metros quadrados, cujo interior continha mais de 100 câmaras preparadas para a captação volumétrica de imagem.
Em Chauvet: Meet the Ancestors, o mais recente projeto da Google Arts & Culture, os utilizadores podem ver que segredos escondem as pinturas pré-históricas das cavernas de Chauvet, na região francesa de Ardeche.
A Valve acredita que a melhor forma de experimentar Half-Life: Alyx é jogar a série toda e por isso, até março, a saga está disponível sem custos adicionais.
Muitos defendem que a próxima década vai ser a mais importante dos últimos tempos. Saímos dos anos 2010 politicamente divididos e ambientalmente mais conscientes e a tecnologia “ajudou” a isso tudo. Mas também, fundamentalmente, a mudar a forma de fazer negócio.
Para já, a compra da Beat Games é a primeira de muitas parcerias lideradas pelo Facebook no mundo da realidade virtual. A gigante tecnológica prevê que 2020 será um ano cheio de novos anúncios e de lançamentos.
A nova aposta da organização do evento nacional de gaming tem vindo a ganhar a atenção tanto por parte dos estudantes, como dos "crescidos". Para saciar a curiosidade do público, o LGW VR Experience oferece diferentes propostas para experimentar as últimas novidades do mundo da realidade virtual.
Se por acaso tem um headset de realidade virtual, a mais recente exposição Google Arts & Culture promete levá-lo numa viagem imersiva pela extravagante vida dos aristocratas franceses do século XVIII.
Aberto ainda este ano, o primeiro centro de entretenimento em realidade virtual no Porto promete levar quem o visita a um novo mundo, onde para nele entrar só precisa de colocar um headset.
Após ter dado a conhecer a sua nova aposta em headsets de realidade virtual em janeiro deste ano, a marca taiwanesa anunciou oficialmente a data de chegada do “rival” do Oculus Rift S.
A próxima aposta da PokerStars é para se jogar em realidade virtual, com Oculus Rift ou HTC Vive. E gratuitamente. Por enquanto está em testes beta, mas terá uma versão “final” nos próximos meses.
Baseado em realidade virtual, o projeto é ideia da Mars Society, uma organização sem fins lucrativos que pretende impulsionar a exploração e colonização do planeta vermelho.
Será que está na hora de acrescentar novos sentidos à experiência de utilização de realidade virtual? Um grupo de investigadores inventou uma caixa que adiciona interações hápticas aos convencionais headsets de VR.
Até 8 de abril, os visitantes do Forum Algarve vão poder “conduzir” um automóvel de competição. A viagem de realidade virtual na Motion Sphere é gratuita.
Um ano depois do lançamento do “capacete” de realidade virtual, composto por um ecrã OLED de 5,7 polegadas munido de tecnologia 3D, a tecnológica revela que o Japão vai receber, a 14 de outubro, o PlayStation VR “2”. O preço ronda os 340 euros.
Em agosto, a Acer e a HP começaram a vender os seus headsets Windows Mixed Reality, alternativas mais acessíveis à plataforma HoloLens da Microsoft. A Samsung parece ser quem se segue.
Depois da experiência Mars 2030 permitir aos utilizadores um passeio virtual pelo planeta vermelho, a HP criou um projeto para saber como poderá ser a vida em Marte para 1 milhão de pessoas.
Aquele que é considerado o laboratório de Realidade Virtual mais avançado da Península Ibérica só foi inaugurado esta segunda-feira, mas já há algum tempo que tem vários projetos em curso.
Chama-se MASSIVE Virtual Reality Laboratory, está localizado na Escola de Ciência e Tecnologia no campus da Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro e é inaugurado na próxima segunda-feira, dia 18 de setembro.