O World Video Game Hall of Fame é uma das distinções mais prestigiantes dos videojogos, concedido pelo The Strong National Museum of Play. Aqui vai encontrar os títulos que fizeram história, jogos icónicos que influenciaram a cultura popular e ajudaram a moldar a indústria dos videojogos.

E este ano foram adicionados mais quatro títulos a esta distinção, de um total de 12 finalistas: Animal Crossing, StarCraft, Flight Simulator e Where in the World Is Carmen Sandiego?, deixando de lado jogos como Call of Duty, Guitar Hero, FIFA International Soccer, Portal e FarmVille, para listar alguns.

Animal Crossing foi escolhido numa altura em que faz 20 anos desde que foi lançado em 2001, salientando-se pelas mecânicas de gameplay assentes em tempo real, refletindo as estações do ano no próprio jogo. E basicamente o jogador é convidado a começar uma nova virtual numa aldeia repleta de personagens, cada um com a sua personalidade. A liberdade para cada jogador experienciar o jogo ao seu ritmo e à sua maneira, completando desafios e atividades, colecionando objetos, tinha como expoente máximo as surpresas que cada novo dia oferecia.

“A liberdade do jogo em Animal Crossing foi apelativa a qualquer género e idade de jogador do que qualquer outro título da altura”, destacou a investigadora Racquel Gonzales, referindo a importância que o mais recente jogo New Horizons na Switch teve para os jogadores que ficaram em isolamento durante a pandemia, e encontraram no jogo um refúgio e até uma forma de conviver com outras pessoas.

Quanto ao Microsoft Flight Simulator, durante quase 40 anos de existência milhões de jogadores puderam explorar o mundo num simulador de aviões, com uma recriação realística, mas intuitiva, dos modelos reais. Desde 1982, quando foi lançado, que o jogo é regularmente atualizado com novas edições, sobretudo do lado da comunidade, sendo considerado o mais popular e antigo simulador de voo de sempre.

“Pela primeira vez, aviadores profissionais e amadores puderam navegar pelos céus, sem sair de casa. E o divertimento de voar é universal, por isso é que Flight Simulator continua a cativar jogadores ao longo das décadas”, refere Jeremy Saucier, um dos júris.

O jogo de estratégia em tempo real da Blizzard, StarCraft, estreou-se em 1998, salientando a sua campanha a solo com um tom cinematográfico de ficção científica. Mas foi a sua componente multijogador, com a inclusão de um sistema de rankings, que fez disparar o interesse pelos eSports, e ainda é um dos mais populares da atualidade. Andrew Borman, um dos curadores de videojogos, salienta que StarCraft introduziu um novo twist na fórmula dos jogos de estratégia em tempo real, tendo criado um impacto em todas as produções no género RTS que se seguiram nas duas décadas seguintes.

Por fim, Where in the World Is Carmen Sandiego?, que foi lançado em 1985 pela Brøderbund é considerado um best seller no que diz respeito a “edutainment”, onde basicamente combina educação com entretenimento. O jogo, que na altura saiu para os computadores a dar os primeiros passos no que diz respeito ao uso de gráficos nos videojogos, ensinou a muitas crianças e estudantes noções de geografia enquanto procuravam o paradeiro de Carmen Sandiego.

Para além de vários jogos temáticos ao longo dos anos, foi criada uma série televisiva animada nos anos 1990, e mais recentemente recuperado pela Netflix. Julia Novakovic, arquivista da instituição, destaca o reconhecimento da personagem, e das suas ligações à geografia do planeta, e deixa a pergunta se esta é mesmo uma vilã ou um génio incompreendido?

Ao longo dos anos o Video Game Hall of Fame tem feito diferentes distinções, incluindo um outro da Blizzard, Warcraft em 2015. A organização recebe as indicações de todos os intervenientes da indústria, mas depois um painel de jornalistas e historiadores de videojogos ajuda o The National Museum of Play a curar e a fazer a decisão final, em cada ano. Mortal Kombat, Pong, Super Mario Kart ou Tetris são alguns dos videojogos que foram imortalizados nesta Hall of Fame.