Uma pesquisa que pôs à prova o comportamento de quatro modelos de inteligência artificial avançados perante uma slot machine, revelou que a racionalidade vai fugindo das decisões à medida que aumenta a liberdade para apostar, tal como acontece com muitos humanos.
Mais do que um consumo excessivo de internet, Paulo Fonseca alerta para os comportamentos de dependência que são estimulados pelas plataformas intencionalmente desenhadas para reter a nossa atenção, os nossos dados e a nossa autonomia.
O reconhecimento dos riscos de uso excessivo de telemóveis e tablets pelos mais jovens levou à criação do Movimento Menos Ecrãs, Mais Vida que quer dinamizar uma mudança nas escolas e que defende que é urgente reduzir a exposição excessiva e promover a socialização.
Um teste online vai avaliar a partir de hoje o risco de dependência da Internet entre os jovens, numa iniciativa concebida pelo projeto Geração Cordão e pelo Ispa -- Instituto Universitário.
A grande maioria dos adolescentes joga online e a atividade lúdica que mais pratica é usar a internet. Os especialistas confirmam que as situações de isolamento aumentaram com a pandemia e muitas convertem-se em dependência.
O tempo de férias pode gerar conflitos entre pais e filhos devido ao tempo passado online e dar lugar a birras. Tito de Morais e Cristiane Miranda admitem que há casos difíceis de controlar e lembram que é importante os educadores darem o exemplo e estabelecerem regras.
Os adultos são responsáveis por criar um ambiente de desenvolvimento e comunicação apropriado para os mais novos, e a internet pode ser um lugar melhor de entretenimento e aprendizagem se forem seguidas algumas orientações de design e conceito dos serviços.
O detox digital proposto por um site norte-americano não se fica pelos gadgets que transportamos connosco no dia-a-dia. Estende-se aos dispositivos inteligentes da casa.
Os dados são do relatório do Serviço de Intervenção nos Comportamentos Aditivos e nas Dependências (SICAD) que aponta que os jogos eletrónicos têm uma utilização elevada entre os estudantes.
A aplicação permite aos utilizadores verificar quanto tempo passam nos seus dispositivos móveis e estabelecer limites de utilização diários para que possam disfrutar mais do lado menos digital da vida.
Um estudo revela que os videojogos podem não ser a “raíz de todos os males”. Em adolescentes, a dependência pode ser causada por "frustrações psicológicas subjacentes".
Os utilizadores portugueses têm uma visão positiva do impacto que o digital tem nas suas vidas mas pedem um Estado mais interventivo na área da proteção e maior transparência das empresas.
Depois da Organização Mundial de Saúde ter considerado a dependência de videojogos como uma doença, um teste permite fazer a autoavaliação para avaliar os sintomas.