Uma nova investigação da Kaspersky acerca do mundo do gaming revela que mais de um décimo dos jogadores (12%) foi vítima de roubo de identidade. Os incidentes ocorridos a nível internacional podem equivaler a um custo total de 347 mil milhões de dólares.
No inquérito da empresa de cibersegurança, levado a cabo pela consultora Savanta, foram questionados 5.031 jogadores em 17 países. De acordo com o estudo, quase um quinto (19%) afirmou ter sido vítima de bullying enquanto jogava.
A tendência do bullying ganha um maior destaque na Rússia (44%), Turquia (28%), Arábia Saudita (27%) e EUA (27%). Além disso, a investigação detalha que um terço (33%) dos jogadores afirmou ainda ter sido vítima de “indivíduos enganadores” ou cheaters.
Todos os aspetos apontados causaram stress e ansiedade a 31% dos jogadores, algo visto como preocupante, uma vez que o alívio do stress é o principal motivo (62%) que leva os inquiridos a jogar, bem como a adrenalina que sentem (62%) e a amizades que estabelecem (46%).
“Quando se joga, é importante considerar, desde o início, a melhor forma de evitar ou lidar com bullies, burlões e cibercriminosos. Agir nesta fase inicial poderá ajudar os gamers a pôr muitos desses medos de lado, concentrando-se apenas em desfrutar do jogo", explica Marina Titova, Head of Consumer Product Marketing da Kaspersky, em comunicado.
Para ajudar os gamers a jogar online de uma forma mais segura, os especialistas da Kaspersky apresentam várias recomendações, que incluem a compra de jogos em fontes oficiais e plataformas bem conhecidas, como a Steam ou a GOG.
Confirmar sempre os grandes descontos é uma forma de evitar cair na “armadilha” de cibercriminosos. Verificar a política de devolução e utilizar um cartão exclusivo para compras online devem também ser prioridades para os gamers, assim como a utilização de ligações seguras.
A proteção das contas em plataformas online, incluindo qualquer perfil social que seja utilizado para entrar em lojas de jogos, e dos dispositivos onde se joga também não deve ser descurada.
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