
De forma a competir com plataformas de jogos como o Roblox, a Epic Games criou um novo programa de monetização de conteúdos para a comunidade de criadores de Fortnite. A partir de dezembro, os developers podem vender itens diretamente das suas ilhas de Fortnite, em paralelo ao anterior sistema de monetização de pagamentos por envolvimento com a comunidade.
Os developers passam a receber 50% de V-Bucks (moeda do jogo) do valor gerado em vendas, mas durante o primeiro ano, ou seja, até ao fim de 2026, amealham a totalidade das receitas. Nas contas da Epic, esse valor corresponde ao mesmo investimento em dólares quando se compra os V-Bucks, subtrai as taxas da plataforma e loja até 30% nas plataformas fora da Epic Store e divide pelo total gasto pelos jogadores.
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Ainda não foram dados todos os detalhes, mas os developers vão ter acesso a ferramentas numa API para criar e vender os itens e consumíveis nos seus jogos. A editora vai também rever a monitorização pelo envolvimento com a comunidade, atualmente de 40% das receitas geradas na loja de itens através dos links do programa de afiliados. Mas em novembro vai aumentar para 75% nos primeiros seis meses.

A empresa refere ainda que tem medidas para evitar fraudes, tais como apenas considerar as compras feitas pelas suas compras. Outra regra é que a retenção dos jogadores é feita por ilha e não pelo ecossistema em geral, para que esteja melhor alinhado com os esforços do criador e não em métricas gerais. A Epic considera na sua fórmula de envolvimento, os minutos jogados, angariação de novos jogadores, as aquisições feitas pelos mesmos, assim como tempo jogado em virtude dos V-Bucks gastos.
Por outro lado, developers que necessitem de mais exposição podem pagar para serem destacados numa nova área de patrocínios, dentro do feed Discover de Fortnite. Será ainda possível criar fóruns de comunidade, para que possam partilhar atualizações dos conteúdos nas suas ilhas.
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