O futuro da linha de headset Vision Pro da Apple ainda é incerto e não está descartada a hipótese de ser descontinuada, assim como a possibilidade de uma versão mais barata. Mesmo a Sony deu uma mão ao produto e adaptou os comandos do headset PS VR2 ao sistema. Mas este mercado de realidade mista (XR) continua a agradar a Samsung que tem diferentes projetos associados, como óculos inteligentes, mas também o headset Galaxy XR, conhecido como Project Moohan.

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Até agora os detalhes do headset têm sido escassos, com uma ou outra foto de exposição, mas o Android Headlines avança com diversas informações e imagens do equipamento. O headset tem como base a plataforma Google Android XR e apresenta duas lentes no interior para oferecer o mundo de realidade virtual. A publicação diz que em torno das lentes estão materiais suaves para encaixar no rosto do utilizador, confirmando que é confortável. A fita que prende o equipamento atrás fica responsável por suportar grande parte do peso do headset, aliviando a zona do nariz. No total, o headset pesa 545 gramas, num design ergonómico.

Veja na galeria as imagens:

No interior, a interface One UI XR tem diversas aplicações conhecidas do ecossistema Galaxy, como a Câmera, Galeria e Internet. Também aponta outras apps, como o Chrome, Mapas, YouTube, Fotos e Play Store. Nas imagens pode-se ainda ver o ícone de Definições, assim como o acesso na página principal ao Google e Gemini.

O headset tem dois ecrãs micro-OLED com uma resolução de 4K, com capacidade de oferecer 29 milhões de pixels entre os dois displays. Em comparação, o Vision Pro da Apple oferece 23 milhões de pixéis. No interior, o processador é um Snapdragon XR2+ Gen 2, sendo que a Samsung trabalhou tanto com a Google como a Qualcomm a nível de hardware e software. É referido que o chip garante uma resolução de 4.3K por olho. Este processador vai permitir correr conteúdos com áudio espacial, reconhecimento de gestos, processar IA e rastreamento da cabeça.

Por falar em rastreamento, o headset combina inputs do conhecimento das mãos, olhos e ainda voz, graças aos seus sensores espalhados na parte superior e inferior do ecrã. Os sensores localizados perto da testa, centrados no topo, permitem ajudar o headset a compreender melhor a cena onde o utilizador está inserido, reconhecendo paredes, o teto, o chão e outros objetos em torno do utilizador.

O sistema conta ainda com quatro câmaras de rastreamento ocular, suportados por infravermelhos e inteligência artificial para detetar movimentos dos olhos, assim como o posicionamento das pupilas. Por fim, os microfones inseridos no headset captam o som de todas as direções, reconhecendo aquilo que o utilizador diz, assim como outras em seu redor.

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No topo do Galaxy XR estão dois botões, um para ajuste de volume e o outro para ativar o Launcher das aplicações e se premir a fundo pode ativar o Google Gemini. O headset é acompanhado por dois controladores com sticks analógicos, para poder navegar nos ambientes 3D. Estes oferecem feedback háptico, para maior imersão nos conteúdos.

Por fim, em relação à bateria, o Android Headlines destaca que oficialmente, a Samsung promete 2,5 horas de streaming de vídeo e 2 horas de utilização geral. Ainda não existe data certa de lançamento e preços, mas tudo indica que possa ser lançado em breve. 

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