Os estúdios portugueses de videojogos, serviços e tecnologia de AR/VR continuam a marcar presença em importantes palcos internacionais como a Gamescom ou a GDC, em representação do consórcio eGames Lab. As malas já estão feitas para mais dois eventos que vão acontecer este mês: o VRAR Expo China 2025, em Xangai que se realiza nos dias 15 e 16; e o Nordic Game Conference 2025, de 20 a 23 de maio.

O evento na China é um dos principais palcos dedicados às tecnologias imersivas, como a realidade virtual, aumentada e mista, mas também inteligência artificial e 5G. Já o Nordic Game Conference, que se realiza em Malmo, na Suécia, reúne milhares de profissionais da indústria dos videojogos.

A FootAR vai estar presente no VRAR Expo China para mostrar a sua plataforma de realidade aumentada gamificada. A solução da startup FootAR permite aos utilizadores interagir através de jogos de futebol ao vivo. A aplicação permite visualizações 3D, estatísticas em tempo real, replays de jogadas, além de funcionalidades interativas como quizzes e desafios. A aplicação, que também esteve presente em fevereiro no SBC Summit Rio, um dos maiores eventos de iGaming do mundo (dedicado aos casinos online e apostas desportivas), pode ser acedido através de browser web, iOS, Android, contando ainda com suporte a headsets como o Apple Vision Pro e o Meta Quest.  

Relativamente ao evento de videojogos, a eGames Lab vai contar com dois estúdios, a Infinity Games e a RedCatPig. O primeiro conta com Chill, uma aplicação para iOS e Android de bem-estar através de vários mini-jogos relaxantes. Tem ainda dezenas de brinquedos interativos antisstress, sistemas de meditações personalizadas e uma biblioteca. A aplicação é personalizável para melhorar o sono e reduzir o stress, através de interações, sons acalmantes e minijogos.

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A RedCatPit leva na bagem dois jogos, sendo um deles KEO, um título de combate com veículos que o TEK conheceu em 2020, depois de ter amealhado o prémio de melhor jogo da quarta edição dos PlayStation Talents em 2019. O jogo tem como cenário um mundo pós-apocalíptico de ficção científica, colocando os jogadores em equipa a construir o seu próprio equipamento para dominar o campo de batalha, utilizando estes veículos telecomandados.

O segundo jogo do estúdio açoriano é Hovershock, uma proposta multijogador competitivo onde se controla um drone com armas e habilidades únicas. O jogo promete ser frenético e cheio de explosões.

Em conversa com o TEK a propósito da viagem a Xangai, David Olim, CEO da FootAR, destacou a forma como a plataforma evoluiu de um complemento à experiência desportiva de seguir as ligas profissionais, para se tornar também um sistema de iGaming para casas de apostas. “A partir daqui passamos a ser uma espécie de product market, onde se identificou que este era claramente o mercado que agregava mais valor”.

Veja na galeria imagens do FootAR

A startup tem feito nos últimos meses um esforço para estabelecer parcerias com fornecedores de dados, “aqueles que recolhem dados em todos os estádios do mundo que dão para fazer apostas, agora são nossos parceiros”, refere David Olim. E acrescentou ao TEK que a solução FootAR está nomeado para a feira de Xangai como a melhor aplicação (Best Aplication) de AR/VR para a edição de 2025, sendo o único representante europeu na categoria.

A FootAR diz que o reposicionamento é importante, embora não mude a visão inicial do projeto, que era oferecer uma experiência mais imersiva do desporto. O CEO da empresa diz que a distinção dos prémios mostra que a sua solução é diferenciadora. O AR/VR, onde a Meta e a Apple têm apostado, também está a gerar interesse em gigantes como a Google e a Samsung.

Para o futuro, David Olim levanta a ponta do véu, afirmando que está envolvido num grande projeto nacional com projeção internacional. O projeto conta com um parceiro nacional para criar um use case de desporto a nível internacional.